Виртуальный симулятор зеркального фотоаппарата

Диафрагма Aperture

Диафрагма — светонепроницаемая перегородка внутри объектива с регулируемым размером отверстия. За счёт размера отверстия, диафрагма позволяет изменять резкость объектов на различном расстоянии от объектива.

Когда все объекты, независимо от расстояния до объектива резкие — говорят о большой глубине резкости, при этом отверстие диафрагмы очень маленькое. Когда только один объект (или даже его часть) оказалась резкой, а всё
остальной размывается по мере удаления от точки фокусировки — говорят о малой при этом максимальное.

Размер отверстия диафрагмы отображается в видоискателе фотоаппарата в виде диафрагменного числа (например, F 5,6).

Кроме управления ГРИП, размер отверстия диафрагмы влияет так же на количество света проходящего к матрице фотоаппарата. Следовательно, при изменении диафрагмы в ручном режиме, необходима соответствующая корректировка выдержки.

Выдержка Shutter speed

Для получения хорошей фотографии матрицу фотоаппарата нужно освещать определённое время, которое зависит от яркости объектов съёмки и
яркости освещения.

Освещение матрицы фотоаппарата с целью получения фотографии называется экспонированием. Время в течении которого матрица фотоаппарата освещается светом, называется выдержкой. Выдержка измеряется в секундах и долях секунды, например 2сек, 1/125сек, и т.п. — обозначение в видоискателе будет соответственно 2″ и 125.

При одинаковых условиях освещения выдержка зависит от количества света, прошедшего через объектив (значения диафрагмы) и чувствительности матрицы (ISO). Изменяя длительность выдержки можно получить различные эффекты подвижных объектов, например, заморозить движение (объект зависает в воздухе) или
смазать движение (объект или фон размывается по направлению перемещения объекта).

При недостатке света, длинные выдержки могут привести к нежелательному смазыванию подвижного объекта или даже неподвижного из-за небольших перемещений фотоаппарат при срабатывании затвора. Такое смазывание является фотографическим браком и называется шевелёнкой.

Интро

В самом начале Яндере будет рассказывать о том, что недовольно происходящим в её личной жизни в первый год обучения в школе. Поэтому, она постоянно мечтает найти того единственного, которого будет любить сильнее всего на свете. Буквально на следующий день, после того как она мысленно загадала желание наконец-то встретить свою любовь, по дороге в школу она врезалась в парня, который внешне был очень похож на её идеал. Конечно же, девушка сразу же влюбляется в Сенпая. На следующий день, Яндере становится свидетелем ссоры между Сенпаем и её подружкой детства. Ярость по отношению к этой девушке закипает внутри Яндере, и она решает убить её. Прошло некоторое время, и Яндере получает смс-ку с предложением встретится в одном из классов в школе. Яндере-чан сразу же думает, что это Сенпай наконец-то решился признаться ей в своих чувствах. Однако, придя на встречу она встречает там девушку-редактора школьной газеты. Она предлагает Яндере убивать девушек в школе, чтобы газета лучше продавалась. Яндере сразу же отказалась совершать такое, но после того, как редактор сказала, что Осана собирается в пятницу признаться в любви Сенпаю, она сразу же передумала и решила согласиться.

Внешность главной героини

Внешне главная героиня довольно симпатичная, обычная школьница. У неё бледный оттенок кожи, черные волосы собранные в хвостик, а глаза темно-серого цвета. Она невысокая и худенькая, а грудь у неё среднего размера. Изначально, школьница одета в школьную форму для девочек: белая рубашка с красным галстуком, юбка темно-синего цвета и черные туфли. Когда она будет нападать на школьников, её одежда может пачкаться кровью, а если у неё нет настроения, то её голова начинает дергаться из-за нервного тика. Для того чтобы успокоить Яндере, её нужно заставить смеяться, пообщаться с Сенпаем или любоваться его фотографией.

У вас есть возможность менять внешность Яндере, если изменить параметры в папке Streaming assets. С помощью клавиши Н меняйте прическу героине, а для того чтобы она одела какие-то аксессуары, нажимайте на Р. Если со временем разработчики решат добавить в игре Яндере-куна, то он будет очень похож на Сенпая, только с определенными склонностями к садизму.

Характер

Яндере-чан — социопатка и пойдет на все, ради своего возлюбленного. До того как встретить Сенпая, Яндере никому и никогда не причиняла зла. Когда она увидела Сенпая, то стала готовой на все, лишь бы только заполучить его сердце. К редактору школьной газеты Инфо-чан, главная героиня на протяжении всей игры будет относиться с подозрением. Яндере-чан со временем станет готова на все, лишь бы ни одна другая девочка не смогла добраться до её возлюбленного. Даже по отношению к Инфо-чан в этом смысле у неё вскоре будут складываться подозрения.

Больше всего на свете Яндере-чан нравится рассказывать всем, что она абсолютно нормальная девушка-подросток. Она очень любит мангу, частенько играет в игры на приставке и обожает езду на велосипеде. Однако, у неё нет ни одного друга или подруги. Единственный человек, с которым она начала общаться — Инфо-чан. И то,это общение не приносит ей никакого удовольствия. С остальными сверстниками Яндере не особо нравится общаться, и она делает это только в случае крайней необходимости. Главная героиня считает, что даже если какой-то парень и полюбит её такой, то у неё все равно не получится измениться.

Симулятор работы камеры в ручном режиме

Camera Sim служит для образования, так как симулятор наглядно демонстрирует, как именно влияют настройки камеры на получаемое изображение. Понять, как пользоваться данным сервисом очень просто. Можно переключаться между режимом приоритета диафрагмы, приоритета выдержки и Мануальным (Ручным) режимом. В кадре изображение находится в движении, имитируя съёмку с рук.

Этот симулятор имеет очень хорошо проработанную графику. Размытие очень точно передаёт зависимость от фокусного расстояния и расстояния до объекта съёмки

Также важно то, что модель постоянно покачивается, а в её руках вращающийся вертячек. Это позволяет делать снимки как с размытием движения, так и замораживать его

Важно настроить камеру так, чтобы фигура девочки была максимально резкой.

После сделанного кадра программа выставит вам оценку в виде смайла.

Индикатор экспозиции

Экспонометр — элeктрoнный прибoр, который измеряет освещённость кадра перед съёмкой. Измеряeтся экспозиция в условных (световых) единицах и обозначается EV . Основываясь на измеренной освещённости кадра, фотоаппарат в любом режиме съёмки, кроме М, автоматически устанавливает экспозиционные параметры: выдержку, диафрагму, ISO. В этом случае, cтрелкa под шкалой индикатoра экспозиции находится в центре шкалы что соответствует EV=0. Если установленные параметры экспозиции не соответствуют замеренной освещённости и предполагается недодержка кадра, то стpeлка индикaтopа экспозиции отклонится влево (например, -2 EV), а в случае передержки — вправо (например, +1½ EV).

Штатив Tripod

Штатив — специальная подставка для фотоаппарата, обычно с тремя складными ножками.

При фотосъёмке с длинными выдержками, чтобы избежать случайного перемещения фотоаппарата (шевелёнка) и, как следствие, смаза кадра, рекомендуется использовать штатив, который позволяет установить фотокамеру неподвижно.

Однако, следует помнить, что штатив не поможет в том случае, если объект съёмки двигается. В этом случае избавиться от шевелёнки и смаза изображения на фотографии можно только укоротив выдержку.

Используйте эту опцию виртуального фотоаппарата, чтобы разобраться в причинах шевелёнки и способах её устранения.

Симулятор глубины резкости от Tamron

Симулятор глубины резко изображаемого пространства (ГРИП) от Tamron отлично демонстрирует разницу между открытой и закрытой диафрагмой. Оранжевым цветом выделяется список линз, которые соответствуют заданным параметрам.

Чтобы использовать этот симулятор, нажмите и перетащите крошечные треугольники вдоль осей X и Y. Это позволит настроить фокусное расстояние и диафрагму.

Симулятор соответствия MIRCO Four Thirds позволяет создать любую пару из возможных объективов, представленных различными производителями и, соответственно, камер с датчиками M4/3.

Все объективы и камеры можно рассматривать под различными углами. Область изображения демонстрирует, как камера будет выглядеть с той или иной оптикой.

Фокусное расстояние объектива

Каждый фотографический объектив имеет Главную плоскость и Фокальную плоскость. Расстояние между Главной плоскостью и Фокальной плоскостью называется Фокусным расстоянием.

Фокусное расстояние фотографического объектива является свойством объектива и не зависит от размера светочувствительного сенсора или формата фотоплёнки.

Фокусное расстояние фотографического объектива чаще всего измеряется в миллиметрах и обычно наносится на оправу объектива.

Фокусному расстоянию объектива придаётся большое значение при описании техники получения того или иного снимка. Это связано, прежде всего, с тем, что на оправе практически любого фотографического объектива есть информация о его фокусном расстоянии и светосиле.

Однако в действительности для фотографа более существенным является знание угла поля зрения объектива, а не его фокусного расстояния.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *