КГ-ПорталО числах кадров в секунду, идиотах и светлом будущемКГ-Портал

Технические характеристики, заявленные производителем

Sony SLT-A65
Матрица CMOS 23,5×15,6 мм (размер APS-C), 24,7 Мп
Количество эффективных пикселей 24,3 млн
Формат фото JPEG (DCF вер. 2.0, Exif вер .2.3, MPF Baseline)RAW (формат Sony ARW 2.3)3D MPO (MPF Extended)DPOF-совместимый
Формат видео AVCHD / MP4
Формат звука Dolby Digital (AC-3)MPEG-4 AAC-LC
Разрешение снимков 6000×4000, 4240×2832, 3008×2000
Разрешение видео 1920х1080, 1440х1080, 640х480
Конструкция объектива Сменные объективы (Байонет Sony А)
Режимы фокусировки Автофокус при покадровой съемке, автоматическая автофокусировка, непрерывная автофокусировка, ручная фокусировка
Зоны фокусировки 15 точек (3 крестообразных)
Экспозамер 1200-зональный оценочныйЭкспонометрия: многозонная, центровзвешенная, точечная
Компенсация экспозиции От-3 EV до +3 EV с шагом 1/3 и 2/3 EV
Диапазон выдержек, с 1/4000-30
Баланс белого Дневной свет, Тень, Облачно, Лампы накаливания, Люминесцентное освещение, Вспышка, Установка цветовой температуры, Ручная установка, Автоматическая установка
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте 100-16000
Таймер спуска, с 10 / 2 
Ведущее число вспышки 10
Режимы работы вспышки Авто, Заполняющая, Медленная синхронизация, синхронизация по задней шторке Высокоскоростная синхронизация
Микрофон Стерео
Громкоговоритель Моно
Дисплей Поворотный сенсорный дисплей 7,5-см (3,0″)921600 точек
Встроенная флеш-память нет
Носители данных Memory Stick PRO DuoMemory Stick PRO-HG DuoКарта памяти SDКарта памяти SDHCКарта памяти SDXC
Источник питания Литий-ионный аккумулятор NP-FM500H 11,8 Вт*ч
Габариты, мм (ШxВxГ) 132,1×97,5×80,7
Масса, г Прибл. 543

Визуальная оценка шума

Насколько Std.Deviation 1,07 хуже 0,68 (в моих примерах)? Такую оценку можно выполнить только визуально. Здесь еще нужно учитывать тот факт, что многие астрофотографии допускают довольно шумный фон, которые можно исправить художественной обработкой. Например рассеянные скопления легко редактируются, поскольку между звездами и фоном неба довольно большой контраст и это упрощает создание корректирующих масок.

Но для слабых туманных объектов, сливающихся с фоном, желательно заранее определить сколько нужно получить снимков для сложения, чтобы спланировать астросессию. Если количество будет недостаточным, то шум просто не позволит полноценно «вытянуть» объект.

В этой анимации («Ирис») я привожу результат сложения 209 (Std.Deviation 1,07) и 547 кадров (Std.Deviation 0,68), где хорошо видна разница в шуме (на изображениях я специально увеличил контраст).

Очевидно, что 547 кадров дают неплохой фон. Используя приведенный выше график, можно спрогнозировать, что доведя количество кадров до 1000, мы получим ещё более гладкий фон. Однако численное значение указывает всего на довольно «скромное» улучшение до 0,5 (причем это только прогноз), но при этом придется сделать ещё аж 500 кадров. Стоит ли тратить на это время или можно ограничиться текущим вариантом? Ответ строго индивидуальный.

А как же выдержка

«Классический» вопрос — что лучше 10 кадров по 1 минуте или один на 10 минут? Если говорить с точки зрения SNR, то ответ однозначный — 10 кадров будут лучше.

Выдержка по сути влияет только на общее проницание на снимке — то насколько слабые объекты сможет зафиксировать матрица. Я думаю, что здесь следует подходить с умом: нет никакого смысла снимать яркий объект длинными выдержками.

В первую очередь максимальная выдержка ограничивается механикой монтировки и качеством гидирования. Например я не использую гидирование и снимаю обычно короткими 15-секундными выдержками. При этом на одиночных снимках заметны звезды примерно до 16m. (После сложения проявляются звезды/объекты до 18m.) Если увеличить выдержку до 30 секунд, то заметны звезды до 16.40m. Если же увеличить выдержку до 60 секунд, то проницание будет ещё выше (16.50m), но при этом процент бракованных кадров возрастает до 90-100%, что делает такие выдержки бессмысленными. Оптимально будет остановиться на 15-30 секундах.

Другой фактор, ограничивающий максимальную выдержку — яркость объекта. Яркий объект быстро насытит пиксели матрицы и тем самым приведет снимок к браку.

Таким образом, чтобы определить оптимальную выдержку, следует определиться со снимаемым объектом. Если механика монтировки позволяет и нет выгоревших звёзд, то выдержку можно и увеличить. В противном случае гнаться за длинной выдержкой окажется глупой затеей.

Mean = 32,29. Std.Deviation = 1,99. M/S = 16,23. SNR = 24dB. В этом изображении было сложение 51 кадра. Данные цифры довольно неплохо согласуются с моим графиком. Другие RGB-каналы также с ним совпадают (желающие могут проверить это сами).

Это ещё раз доказывает, что количество кадров играет основную роль в деле уменьшения шума.

Луна в естественном цвете

Что можно увидеть в любительский телескоп. Примеры фото

Рубрики

  • Астрогалерея 44
  • Астрофотография (теория) 18
  • Блог 4
  • Любительская астрономия 2
  • Обработка астрофото 10
  • Программы для ЛА 2

Метки

Canon vs Nikon 1 Cartes du Ciel 3 DeepSkyStacker 7 Fitswork 6 ISO 7 M1 1 M103 1 M13 1 M2 1 M27 2 M3 1 M33 1 M34 1 M38 1 M42 1 M45 2 M53 1 M57 1 M81 1 M82 1 NGC 2024 1 NGC 457 1 NGC 663 1 NGC 6940 1 NGC 6946 3 NGC 6960 1 NGC 7023 1 NGC 7635 1 NGC 7789 1 Photoshop 11 Steph 1 1 Астеризмы 1 Б.Медведица 2 Видео 1 Водолей 1 Возничий 1 Волосы Вероники 1 Галактики 6 Геркулес 1 Гончие Псы 1 Дракон 1 Звёздные поля 4 Кассиопея 6 Кометы 1 Лебедь 5 Лира 2 Лисичка 2 Луна 6 Орион 2 Пейзаж 1 Персей 1 Рассеянные скопления 10 Серебристые облака 2 Телец 3 Треугольник 1 Туманности 9 Цефей 1 Шаровые скопления 4 Юпитер 1

Избранное

  • Оптимальное ISO для астрофотографии
  • Установка полярной оси методом дрейфа с помощью ПЗС-матрицы
  • Установка полярной оси методом «Карандашей»
  • Так ли нужны dark’и?
  • Баланс белого в астрофотографии
  • Сложение астроснимков по методу Kappa-Sigma
  • Что можно увидеть в любительский телескоп

В работе

  • M5 — шаровое.
  • M15 — шаровое в Пегасе.
  • M16 — туманность «Орёл».
  • M29 — рассеянное в Лебеде («Градирня»).
  • M51 — галактика «Водоворот» в Б.Медведице.
  • M52 — рассеянное в Кассиопее.
  • M67 — рассеянное в Раке.
  • M76 — планетарная туманность («Малая гантель») в Кассиопее.
  • M92 — шаровое в Геркулесе.
  • NGC 869+884 — Хи и Аш Персея.
  • NGC 6791 — рассеянное в Лире

Счетчики

Конец

Идем в директорию где у вас установлена CS 1.6Например:Диск:/ProgrammFiles(x86)/Steam/common/Half-fife/cstrikeЗашли? Ищем userconfig.cfg | joystik.cfg | config.cfgУдаляем joystik.cfgОткрываем файл userconfig.cfgИ вписываем: fps_max 999 и fps_override 1Готово!Плюсы и минусы 1000 FPS в CS 1.6Плюсы:Картинка более плавнаяЛагов будет намного меньшеУ мнногих и пинг меньшеПри стрельбе прицел не увеличиваетсяРазброс будет также намного меньшеМинусы:При записи видео (Например bandicam) качество будет хуже.Может просидать FPS на очень больших картах (Например kz, bhop)Лично мне не удобно стрелять с ak47 Как вы и любите!Читать не много,все быстро и понятно!Я ещё советую прочесть это для усиления эффекта Настройка видео картыЕще больше интересного на сайте — Soft-Game.NetГруппа ВКонтакте — vk.com/gamerucsСервер CS 1.6 — 83.222.117.252:27015

FPS1000 — доступная по цене высокоскоростная камера

08.10.2014 18:00

Slayer Moon

SocButtons v1.5

На Kickstarter весьма успешно началась кампания по сбору средств на устройство, которое позволит каждому желающему снимать качественное высокоскоростное видео.

Все мы видели передачи, в которых показывают обычные вещи (лопающийся шарик с водой, разбивающаяся посуда и т.д.), но со скоростью в 500 и выше кадров в секунду, обычное оборудование для такой съёмки стоит многие тысячи долларов и недоступно широким массам. Некто Graham Rowan из Англии предлагает всем желающим скинуться на массовое производство более-менее доступной высокоскоростной камеры.

Устройство получило имя FPS1000, оно способно снимать видео со скоростью 840 кадров в секунду (зависит от варианта камеры), правда лишь в разрешении 640×480. Зато в 720p ей по силам показать скорость до 550 кадров в секунду, а в более низком чем VGA разрешении вплоть до 18500FPS (в разрешении 64×64). У новинки 50мм объектив с диафрагмой f/1.4, причём вместо него благодаря креплению С-типа можно поставить множество другой оптики.

Рассказ о камере FPS1000 и демонстрация её возможностей 

Версий агрегата будет доступно несколько: Silver, Gold и Platinum, каждая из них со своими особенностями. Стоить решения будут 299 (~19132 рубля), 960 (~61428 рубля) и 1445 (~92463 рубля) фунтов стерлингов.

Понравился материал «У SM»?

Поделись им с другими:

       

Теги:

  • camera
  • камера

View the discussion thread.

  KenkoTokina представила компактную цифровую камеру начального уровня — DSC1655Z >
Последние материалы на сайте:
  • Работа над сайтом прекращается на неопределённый срок
  • Новости софта / новинки программного обеспечения (Software News) за 13.01.2017: DesktopOK, NetBalancer, Calibre и многое другое
  • Новинки софта/приложений для Android, iOS, Windows Phone и не только за 12-13.01.2017: DU Battery Saver, HERE WeGo, Angry Birds Friends и многое другое
  • Пак / подборка эмуляторов (Emulator pack) за 13 января 2017 года: bsnes-plus, Citra, DeSmuMe, Dolphin, Pcsx2, RockNES, WinVice + Cemu W.I.P. — Pikmin 3 + Torrent (торрент)
  • С миру по нитке — процессоры Intel Skylake и Kaby Lake уязвимы перед USB атакой, появился рендер Samsung Galaxy S8, свежие видео от UMi, Cubot и Nomu
  • С миру по нитке — представлены материнские платы Biostar Z270GT8, Z270GT6 и Z270GT4, свежий трейлер Mass Effect Andromeda, новый логотип ARCTIC
  • С миру по нитке — анонсирован простой смартфон Swipe Konnect Grand, стала доступна для приобретения 4K экшн-камера MGCOOL Explorer
  • С миру по нитке — представлен портативный DLP проектор Sanwa PRJ-6, показано фото Moto G5 Plus, демонстрация нового функционала Elephone S7
  • С миру по нитке — представлена рабочая станция DAIV-DGZ510U1-SH5 от Mouse Computer, фаблет Oukitel U20 Plus разбирают на части (видео)
  • Nintendo Switch и его весёлые друзья — фото, стоимость и характеристики консоли + куча видео!

Информатика 10 класс

«Двоичное кодирование информации» — Кодировки для русских букв. Структура внутренней памяти компьютера. Способы представления графической и звуковой информации. 10. Черный цвет – неосвещенный пиксель. Соответствуют не символам, а операциям. Дискретная. 4. 1 Гбайт = 2?? Мбайт = 1024 Мбайт. M.

«Восприятие информации» — Органолептическая информация. Свойства информации. Восприятие информации. Глазами люди воспринимают зрительную (визуальную) информацию. Полезная. Что такое информация. Морткинская средняя общеобразовательная школа. Органы осязания позволяют получить тактильную информацию. Понятная. Полная. Например: Запах бергамотного масла обостряет зрительные ощущения. Исторические исследования показали, что встречаются люди с обострённым чувством вкуса. Информация об объекте. Осязание. Органы обоняния позволяют человеку ощущать запахи. Выполнили: Учащиеся 10б класса Бикелис А. и Сюзева Е.

«Понятие информационной системы» — Домашнее задание. Тела тяжелее воды тонут. Всякая система имеет определенное назначение (функцию, цель). 10 класс. Выполнить классификацию компьютерных программ в соответствии с предложенной схемой. Подсистема – система, входящая в состав какой-то другой, более крупной системы. Задание 2 Составить личный гороскоп. Прилагательное выражает свойство. Понятие информационных систем. Системный эффект.

«Информация и формы её представления» — непрерывного (аналогового) звукового сигнала на отдельные элементы. Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации, то есть разбиения непрерывного графического изображения и. Человек способен воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных, звуковых, осязательных, вкусовых и обонятельных). Информация, в том числе графическая и звуковая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме.

«Информация 10 класс» — Предст авление. Представление или воздействие. Хране ние. Искусственные информационные методы бывают аппаратными и программными. Во втором случае вырабатываются управляющие воздействия на технические средства. Обработка – любое преобразование информации с целью решения определенных функциональных задач. Информация.

«Информатика Вирусы» — Обязательные свойств вируса. Компьютерный вирус- это… Обязательное свойство вируса. 5. Вернуться в оглавление. Вирусы заражают… 2. Вирусы могут делиться по среде обитания на…. Файловые красные крупные. Как активизируется компьютерный вирус. Обучающая презентация по информатике. Какие могут быть условия активации? Оглавление.

«Информатика 10 класс»

БонусПолный список параметров запуска

-noforcemaccel ; Использует настройки акселерации windows.-noforcemspd ; Использует настройки скорости мыши, как в windows.-noforcemparms ; Использует параметры кнопок мыши windows.-noaafonts ; Отключает сглаживание шрифтов экрана.-heapsize 262144 ; Выделяет для игры 512MB оперативной памяти.-heapsize 524288 ; Выделяет для игры 1GB оперативной памяти.-heapsize 1048576 ; Выделяет для игры 2GB оперативной памяти.-w 640 -h 480 ; Запускает игру с разрешением экрана 640×480-w 800 -h 600 ; Запускает игру с разрешением экрана 800×600 -w 1024 -h 768 ; Запускает игру с разрешением экрана 1024×768 -full ; Запускает игру в полноэкранном режиме.-window ; Запускает игру в оконном режиме.-freq 100 ; Изменение Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.-refresh 100 ; Изменение Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.-soft ; Запускает игру в графическом режиме Software.-d3d ; Запускает игру в графическом режиме Direct3D.-gl ; Запускает игру в графическом режиме Open GL.-nojoy ; Отключает поддержку джостика.-noipx ; Отключает LAN протокол.-noip ; Некоторые IP-адреса удаляются, если не получается подключиться к серверам.*-32bpp ; Включает 32Bit.-16bpp ; Включает 16Bit.-dxlevel 90 ; DirectX 9.-dxlevel 81 ; DirectX 8.1.-dxlevel 80 ; DirectX 8.-dxlevel 70 ; DirectX 7.-dxlevel 60 ; DirectX 6.-port 27015 ; Изменяет Ваш порт для игры.-console ; При запуске Half-Life, вы получите доступ к консоле.-dev ; Включает мод для разработчиков.-zone # ; Выделяет больше памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д.*-game ; Включает Half-Life модификацию игры, её можно будет выбрать в меню.-safe ; Это запустит игру в безопасном режиме и отключит аудио и т.д.-autoconfig ; Восстанавливает настройки видео и параметры на стандартные.-condebug ; Все логи консоли сохраняются в текстовом файле console.log.-nocrashdialog ; Скрывает некоторые ошибки вроде -novid ; С этим параметром вступительное видео Valve не будет проигрываться.-toconsole ; Запускает движок игры в консоле, если карта не определена с +map*+a +r_mmx 1; Вместо того, чтобы использовать cfg Вы можете начать игру с консольной командой или cvar командой в командной строке.* +ex_interp 0.01 ; Присваивает значение для команды ex_interp. Больше интересного на моем сайте Soft-Game.NetСайт недавно сделал так что не судите строго,все ещё впереди!

Самая быстрая в мире камера снимает 10 триллионов кадров в секунду 31

  • 18.10.18 11:23


GlobalSign_admin

#426901

Хабрахабр

15000

Блог компании GlobalSign, Научно-популярное, Физика, Фототехника, Научная фантастика

Сверхскоростная камера T-CUP
Учёные из Национального научно-исследовательского института (Канада) и Калифорнийского технологического института разработали самую скоростную в мире видеокамеру T-CUP, которая снимает со скоростью 10??, то есть 10 триллионов кадров в секунду. Этот прибор позволяет буквально заморозить время, то есть визуализировать явления (и даже свет) в очень медленном темпе.
Высокоскоростные камеры открывают двери для новых и высокоэффективных методов микроскопического анализа динамических явлений в биологии и физике. Например, можно подробно изучать процессы в живой клетке или движение молекул.Принцип работы T-CUP
В камере используются лазеры, которые производят ультракороткие импульсы в фемтосекундном диапазоне (10-15 с). Фемтолазеры — лишь половина дела. Чтобы использовать их в видеокамере, должен быть способ записи изображений в реальном времени с очень коротким временны?м разрешением. Создание T-CUP стало возможным благодаря инновациям в нелинейной оптике и технологиях визуализации.
Используя современные методы визуализации, измерения с помощью сверхкоротких лазерных импульсов, должны повторяться многократно, что подходит для некоторых типов инертных образцов, но невозможно для других более хрупких. Например, лазерная гравировка стекла может выдержать только один лазерный импульс, так что у исследователей есть менее пикосекунды, чтобы захватить результаты. Другими словами, метод визуализации должен быть способен охватить весь процесс в режиме реального времени.
Сжатая сверхбыстрая фотография (compressed ultrafast photography, CUP) стала хорошей отправной точкой. Этот метод позволил достичь 100 миллиардов кадров в секунду, о нём рассказывалось на Хабре в 2014 году. Однако технология имела принципиальные ограничения, для преодоления которых разработан улучшенная система T-CUP, поднявшая скорость на несколько порядков. Здесь уже применяется высокоскоростной фемтосекундный фотохронограф, как в томографии, в сочетании с камерой, которая записывает статичное изображение. В таком сочетании исследователи получили возможность использовать так называемое преобразование Радона для получения высококачественных изображений со скоростью до десяти триллионов кадров в секунду (преобразование Радона — интегральное преобразование функции многих переменных, родственное преобразованию Фурье).Процесс временно?й фокусировки одиночного фемтосекундного лазерного импульса

Зачем это нужно?

Кадры видеосъёмки T-CUPопубликовалиодин из нихговорит15снимать объекты, которые не находятся в прямой видимостивидеодемонстрация

Вы можете помочь и перевести немного средств на развитие сайта

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *